約 312,691 件
https://w.atwiki.jp/the_tower/pages/42.html
「『イベント』ってなに?」「コインとキャッシュの違いがわからない」 のような、初心者が困りがちな要素を簡単に解説しています。 ※このページではティア1 wave100クリアを目標にしています※ ゲーム内容アイテム一覧 ジェムの使い道 バトル敵の種類 ワークショップ マイルストーン達成報酬マイルストーンとは 研究所 トーナメント イベント カード 究極の武器 課金すべきか この記事を編集される方へregionをつけすぎないでください。 記事の内容から逸れたことは書かないでください。 ページが長くなってしまったので、上の項目から必要な部分に飛んでいただければと思います。 ゲーム内容 広告ですでにどのようなゲームかご存じの方も多いと思います。タワーディフェンスゲーム(TD)です。 かっこいい/かわいいキャラクターは一切おらず、主人公さえいない「高度に抽象化されたTD」となっております。 アイテム一覧 レア度が低い順に記載しています。 上にある項目ほど雑に使っていいです。 ↑ いつでも手に入る 考察 キャッシュ・コイン 本当に雑に使っていい。 エリートセル 使い道が一通りしかないので迷う必要はない。 イベントメダル 比較的後悔しない。 トーナメントチケット 開催日に1枚 + ジェム消費・広告 ジェム 課金アイテム。数分に1回5個もらえるが... ストーン 最初のうちは本当に手に入らない。 ↓ ほとんど手に入らない キャッシュ 左上の$マークです。 ゲームをプレイ中に、タワーを強化するために使います。 ゲームオーバーになって次のゲームを始めるとキャッシュは0に戻ります。(プレイすればわかると思いますが、0になっても大丈夫です) ※後述の研究所にて、開始時のキャッシュを少しだけ増やすことができます。 コイン 「©」のような見た目です。 ゲーム内通貨です。タワーの基本スペックを強化するのに使います。 ゲームをプレイすると自然に溜まっていきます。 エリートセル 黄色い三角形の見た目です。 研究速度を一定時間上昇させる用途に用いられます。 戦闘中に時々出て来る三角形の敵が落としますが、彼らはなかなかの強敵です。 イベントメダル 青いリボンのような見た目です。 後述する「イベント」で使うアイテムです。イベントミッションを達成すると10~20もらえます。 イベントメダルを使って、レアアイテムやスキンを買うことができます。 単に「メダル」とも表記されます。 トーナメントチケット トーナメント開催日に1枚だけもらえます。また、10ジェムで入手できます。 その他、広告で入手可能です。 チケットを使わなかったらそのまま持ち越されます。 トーナメントに関しては後述します。 ジェム ピンク色のダイヤのような見た目です。 本ゲームの課金要素ですが、課金するべき要素ではありません。 バトルプレイ中に広告を見てもらえる5個、タワーの周りをまわる2個のジェムをたまに入手できます。 後述のマイルストーンの報酬としても獲得できます。 獲得できる範囲内でやりくりしていれば特に困ることはないでしょう。 人によっては「ダイヤ」とも呼ばれます。 ストーン 緑色の三角形のような見た目です。 後述するトーナメント、イベントでもらえます。マイルストーンの報酬としても獲得できます。 必要数に比べて入手できる機会が少ないので何に使うかは慎重に判断したほうが良いです。 本ゲームの課金要素ですが、2週に1回、内容量の異なる2種類のパックのうち1つだけを購入できる形式で、無制限には課金できません。 「究極の武器」の強化で使います。(後述) ジェムの使い道 カード(後述)のキャッシュ・敵のバランス・コインを引けるまでガチャ ↓ 研究枠を3つまで増やす ↓ カードを引きつつ、カード枠を増やす が無難。 時間はかかりますが、研究枠・カード枠を最大にできれば怖いものなしです。 研究所のラッシュはあまりおすすめしません。 ※向こう数日は遊べないときにラッシュして新しい研究を開始する、などは良い判断と思います。 バトル いよいよゲーム開始です。 タワーから自動で射出される玉で迫りくる敵(ピンク色の四角)を倒し続けることが目標です。 初心者の人はティア1のwave100を目指しましょう。 序盤の戦略については絶対防御型(Tier1のみ)を参照。 敵の種類 敵のダメージとヘルスは、ウェーブ数を表示する欄の右側にある剣とハートの数値を基礎値としていて、ウェーブを超えるごとにどんどん上昇します。 ヘルスが異なる敵は複数いますが、ダメージはエリートの2種以外は全員基礎値と同等です。 ウェーブ数の枠内をクリックすると、敵の能力の詳細が表示されるポップアップが現れるので参考にして下さい。 名前 コイン 特徴 ベーシック 0 いわゆる雑魚。ダメージとヘルスの基礎値と同等の性能。 高速 2 ベーシックの2倍の速さで突っ込んでくる敵。ノックバックの強化が中途半端な時期に怖い存在だが、その後はほぼ雑魚。 戦車 4 ベーシックの半分の速さ、5倍のヘルスを持つ。固さが持ち味だがオーブ解放後は雑魚同等の扱い。 遠隔部隊 2 ベーシックと性能は同じだが、一定距離から弾を撃ってくる。範囲とノックバックが未熟な時期に怖いが、その後は雑魚。 ボス 5 10ターンに1回現れるボス格。ヘルスは20倍。ノックバック無効なので衝突は避けられない。こいつのダメージを如何に耐え切るかが攻略のカギ。まずはとげを強化して倒そう。 プロテクター 3 雑魚はみんなオーブで倒せばいいという流れを断ち切るために導入された強敵。即死無効のバリアを張って仲間を守る。ダメージを地道に強化するか、究極の武器であるブラックホールで倒すしかない。 エリート敵 プロテクターもブラックホールで倒せばいいやとダメージの強化を疎かにする者が多かったので導入された強敵。もうダメージを強化するしかない。 すべてのエリート敵はオーブ、デスレイ、ショックウェーブ、ブラックホールの影響を受けない。 エリート敵を倒すとエリートセルを落とす。 名前 コイン 特徴 吸血鬼 4 ヘルスは2倍。ノックバックが効きにくく、徐々に近づいてくる。割合ダメージ攻撃の吸血を行い、吸血中はヘルス回復が無効に。吸血ではとげは発動しない。 レイ 4 ヘルスは通常通り。ノックバック無効で、攻撃範囲の線上で停止して30秒間のチャージを行ってから2倍ダメージの光線を放ってくる。 散布 4 ヘルスは2倍。ノックバックが効きにくい。倒すとヘルスが半分になった2つの個体に分裂するという行動を4回行う。ショットで倒せず衝突されると、何度も分裂して散弾銃のようにダメージを食らうので非常に危険な存在。 ワークショップ 画面下部を色々タップすることで表示される、「攻撃のアップグレード」と書かれたページ。 他にも、防御やユーティリティのアップグレードもあります。 ここでは、コインを使ってタワーを強化することができます。 ゲームを進めていけば、150ジェムを使ってやり直しができるので、初めのうちは適当に割り振っても大丈夫です。ですが、右も左もわからないときにはこのページ(絶対防御型(Tier1のみ))に従って割り振るのがおすすめです。 ※掲示板での会話中に言われる「ワークショップ」と「アップグレード」はほぼ同じものを指します。 ですが、これら2つは「研究所」とは別物です。 混乱するポイントなので、ご注意ください。 マイルストーン達成報酬 マイルストーンとは マイルストーンは達成報酬です。ジェムやコインが貰えますが、各種コンテンツ・要素が解放されていくので主目的はそちらになるでしょう。 まずは一番簡単な難易度の「ティア1」を進めていきます。 各ティアのwave100達成報酬「Unlock Tier X」を獲得することで次のティアが解放されます。 次のティアが解放されたらどんどんチャレンジしていくのが近道です。100まで行けなくても10ウェーブ単位で貰える報酬で強化を早めることができます。 研究所 マイルストーンのティア1 wave30達成で解放されます。 研究所ではコインを消費してタワーの強化をできます。 ゲームスピードの研究が最優先となるためゲームスピードは常に研究しつつ(MAX Lv.8)、研究枠を拡張してその他の研究を平行して進めていくと良いです。 詳細はこのページ「研究の優先度」を参照。 トーナメント マイルストーンのティア1 wave60達成で解放されるランキング形式のバトルです。 世界中のプレイヤーと、トーナメント専用の難易度でどこまでwaveを進められるかを競います。 順位に応じてストーンやジェムをもらえます。 チケットを1枚消費するとトーナメントをプレイできます。 チケットはトーナメントが開催された日に1枚配布されます。 イベント マイルストーンのティア1 wave70達成で解放されます。 イベントではミッションを進めることでイベントメダルを獲得できます。 イベントメダルを消費して各種アイテムを獲得できます。 ミッションは2週間おきに内容が変わります。 イベントページの画面上部「ミッション」をタップすることでミッション内容を確認できます。 達成できそうな項目からクリアしていきましょう。 ミッションクリアで貯めたメダルは次のイベントに引き継ぐことができるので、このゲームの大枠を把握するまではメダルを温存しておくのも選択肢です。 しかしながらスキン(タワー・背景)はそのイベントを逃すと次いつ手に入るかわからないので、気に入ったデザインなら買っても損はありません。(スキンは持っているだけでもコイン取得量を増やす効果があるため、やりこんでいる人は全て集めるようにしています。) ストーンを今のうちに貯めておくのもありだと思います。 カード 本ゲームのガチャ要素ですがかなり良心的です。 なぜなら、引き続けたらそのうち必ずコンプリートできるからです。 ジェム20個消費してガチャを引けます。紫色の背景のカードが一番レアリティが高いです。しかしながら、レアのカードが必ず強いわけではありません。 3種の神器と言われているコイン・敵のバランス・キャッシュを入手するまでカードを引き続けるのがおすすめです。 詳細説明はカードを参照。 ※カードコンプに必要なジェムは45360個(課金換算で約23万円) 究極の武器 ワークショップの右下の、緑色の三角アイコンのところで購入できるものが究極の武器です。 ここで要求されるストーンはトーナメントやイベントメダルとの引き換えで獲得できます。(それぞれティア1のウェーブ60,70到達で解放) 最初の究極の武器を最も早く解放する方法は、イベントメダルとの交換です。ストーンを1回(15個)購入して武器の解放に充てます。ここでゴールデンタワーを引くことができれば攻略が一気に加速します。ただし引ける確率は1/3なので、出たらラッキー程度です。 究極の武器は購入時に運要素が絡みます。ストーンを消費するとランダムな3つの武器が提示され、そこから1つ選んで取得します。 新しい武器を解放するたびに要求されるストーンが増えていくため、慎重に選んでください。究極の武器やGTBH型、育成方針に困ったらも併せて読むことをおすすめします。 ・優先的に取得したい究極の武器一覧※ 優先順位 武器名 武器の特徴・取得するメリットなど 1 ゴールデンタワー 獲得コインとキャッシュを増やす。満場一致で最優秀の武器。強化も優先的に行う。 2 ブラックホール 最初は弱い。研究するとプロテクター処理やコイン稼ぎができるようになるため、将来必要になる。(目当ての効果は遅延ではなくこちら) 3 スポットライト ライトの中にいる敵にダメージ倍増。比較的序盤から効果を実感しやすいが、なくても困らない。 研究すると〇〇:研究所で行う強化のこと。ワークショップのアップグレードとは別物です。究極の武器関連の研究は最初は解放されていないので、行えるのはだいぶ先になります。詳細は研究項目一覧表を参照。 ・FAQ Q1.この3つ以外はハズレなの? A.そんなことはありません。ほぼ全ての武器に活躍の場があります。 上の表に載っていないものの多くは、かなりやり込まないと活躍させるのが難しい武器たちです。かなりやり込んだ後に取得すれば良いため、優先的に取得しなくても良いということです。この3つ以外を取得しても無駄になるわけでは無いので悲しむ必要はありません。 この3つ以外にも、デスウェーブは研究によりライフの最大値を7倍にする効果を発揮し、序盤から活躍できるのでお勧めできます。 Q2.この3つは必須なの?(無いとまともにプレイできないの?) A.無いと困るのはゴールデンタワーだけです。他は無くても困りません。 ゴールデンタワーは獲得コインに大きく関わるため必須と言われています。(取得直後から活躍してくれます) そのほかのタワーは持ってないからと言って大きく不利になるわけではありません。強いて言えば、ブラックホールは獲得コインを増やせるため大切だと言われますが、ゴールデンタワーと比べると効果量には雲泥の差があります。(ブラックホールについて詳しく知りたい方はGTBH型を参照。) ※優先順位はGTBH型のページを参考に作成しました。 課金すべきか 「このゲームを長く続けようかな...」と思っているなら、広告を表示しないは最低限買わないと広告が多すぎてゲームになりません。 iPhoneで約1500円(2024年02月時点)ですが、個人的にそれくらいの価値はあるゲームだと思います。 さらに課金すべきかはご自身の財布と相談してください。 ただ、課金してもスターターパック・エピックパックまでだと思います。 私は上記3つ全て買いました。 ジェムはラウンド中に出てくるものを地道にクリックしていれば不足することはないでしょう。 ストーンは2週ごとに一つだけストーンパックを買うことができますが、どう見ても高いです。しかし確実な強化が見込めるので悩ましいところです。 この記事を編集される方へ + 編集する前にご確認ください regionをつけすぎないでください。 文字が右によるため、スマホで読みづらくなります。 現状のままでも目次があるため、読みたい部分へ簡単にアクセスできます。 記事が長い場合は、途中に再度目次を挟んだり、トップに戻るボタンをつけるなどで対応可能です。 記事の内容から逸れたことは書かないでください。 高度すぎる内容は必要ありません。(死からの復活や敵レベルのスキップなど) 最大ヘルス型、絶対防御型に沿って進めればティア1 wave100は達成可能です。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/147.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/loadbalancer/pages/26.html
FEZ初心者支援サイト FEZ脱初心者WIKI FEZノート:初心者支援サイト FEZ設定で軽量化する FEZ軽量化プロジェクト ※ただしこちらはデータをいじるので起動しなくなっても泣かない。 ルノドの裏方まとめ資料
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/63.html
登録 操作について アリーナ ミッション クエスト カスタマイズ 登録 現在は行っておりません。 操作について このゲームはTPS【三人称シューティング】 (Third Person Shooter)です。 パッド操作を行う際は、スティックの感度を上手く調節しないと操作が難しくなります。 水中では移動速度が低下し、ダッシュもできません。 アリーナ ミッション まず「生き残ること」これが第一。慣れるまではリペア*%を所持しておくと1ステージで全滅の確率は低くなります。 初めは初心者部屋を立てると良いでしょう。 慣れないうちはライフルの遠距離攻撃が有効です(ライフルは動きつつ撃つと弾が違う場所へ飛んで行くので注意) 格闘を味方に当てると動きが止まってしまうので注意しましょう。 第三ステージ上空に浮いているデフリ(衛星)は撃ち落して当たってしまうとダメージを受けるので注意しましょう。 詳しくはミッションを参照してください クエスト レーダーをこまめに見て、囲まれないように注意。1vs1の状態に持ち込めば全滅の確率は低くなります。 引き撃ち(敵を捉えたまま自機を後退させつつ射撃)、サテライト(敵機を中心にその周りを旋回しつつ射撃)は覚えておくと他でも便利です。 ブーストアイテム(能力上昇アイテム)を集めるとAREA攻略が非常に楽になります、是非とも集めましょう。 荒野(2つめのエリア)から難易度が一気に上がるので注意しましょう。 カスタマイズ 機体能力値については左メニューの「FAQ」参照 コアだけでも出撃可能です。 足りないパーツを組み込むと、組み換え決定時に買うことになるので注意が必要です(買うかキャンセルして組み直すかのウィンドウ有) SサイズコアにはSサイズパーツ、S・MサイズHD、Sサイズ武器を組み込めます。 MサイズコアにはS・Mサイズパーツ、S・MサイズHD、S・Mサイズ武器を組み込めます。 LサイズコアにはM・Lサイズパーツ、全サイズのHD、M・Lサイズ武器を組み込めます。 コアに経験値を貯め、チューンアップボタンを押すことでLvアップをさせ、様々な能力を付加することが可能です。
https://w.atwiki.jp/ogonmusou/pages/127.html
格ゲー初心者の方へ コンボレシピの見方 テンキー表示 7 8 9 = 4 5 6 1 2 3 5は十字キーを何も入力していないニュートラルの状態です。 弱攻撃 A 中攻撃 B 強攻撃 C ジャンプ J アタックタッチ AT ダッシュキャンセル dc 例 しゃがみ弱攻撃 → 2A 中 → 3B ジャンプ強攻撃 → JC +強 → 236C ※ JCはジャンプキャンセルの意味で使われる場合もあります、注意して下さい。 SP○○(○○は必殺技名) SPゲージを使った必殺技 例 SP赤き真実 → +弱中同時押し ガード ガードは立ちガードとしゃがみガードの2種類あります。 立ちガード しゃがみガード 上段技 ガード可○ ガード可○ 中段技 ガード可○ ガード不可× 下段技 ガード不可× ガード可○ 投げ ガード不可× ガード不可× 中段技は戦人 強、ワルギリア 神なる槍グングニル / +弱or中or強 等・・・ ジャンプ攻撃、アタックタッチも中段判定 システムの解説 タッチ このゲームは操作キャラではなくパートナーキャラのSPゲージが貯まる仕様です。 なので交代しないとSPゲージが使えません。 交代することでブレイクゲージを減らせます。 攻める側はアタックタッチやダッシュキャンセル(タッチゲージ消費)をすることでコンボを伸ばします。 攻められてる側はガードタッチやダメージタッチで切り返します。 タッチは攻守ともに重要です。 メタ メタ展開をするメリット メタ必殺技が撃ち放題 操作キャラとパートナーキャラ、二人分のアビリティ付与 有利Fが付く よりコンボを伸ばしたり、確定でメタ必殺技が入ります。 例 自キャラがエヴァで相手近くでメタ展開 メタ必殺技 メタ展開で動作をキャンセル(メタキャン)してコンボを伸ばす 例 自キャラ嘉音 A B C メタ展開 A B C 自キャラ戦人 2C メタ展開 乱舞(SP2必殺技) もし相手が反論すればSPゲージが有利になる メタ展開・SPゲージ1消費 メタ反論・SPゲージ2消費 ただし反論されるとメタゲージは0になるのですぐにメタ展開は出来ない メタゲージは時間経過で回復 メタ展開の有利不利展開時:+4F 被反論:-21F 通常技をガードさせて宣言した時の被反論時不利F弱攻撃:-14F 中攻撃:-10F 強攻撃:-2F 初心者にお勧めのキャラ 筆頭 右代宮戦人:性能がシンプルかつ高水準でやるべきことが多くないので迷わずに使用しやすい。 ルシファー:ダッシュ速度が速く操作がしやすい。通常技の判定が強力。 次点 ベアトリーチェ:ノーゲージの無敵技と飛び道具を持つ。メタ必殺技をぶっぱなすだけでも強力。 ロノウェ:メタ展開から当身がシンプルで強く、ゲームの基本を学べる。2C>6C>メタ必殺技だけで強力なコンボになる。 番外:上級者向けキャラ 古戸ヱリカ:コンボに空中コンボが多いので難しい。 ドラノール・A・ノックス:ダッシュが遅く、通常技のコンボ構成が普通のキャラと異なるので独自の練習が必要になる。 ベルンカステル:できることが非常に多い分高度な判断力がプレイヤーに求められる。 全キャラクターの特徴は今すぐ勝ちたい黄金夢想曲のページにまとめてあります。 システム解説・講座動画 各キャラ基本コンボ動画
https://w.atwiki.jp/vipverdandi/pages/277.html
■ノビ時代(初プレイ時のみ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.jpg) ※まずは初心者修練所に入ってすぐのNPCに話しかけて戦闘教範を貰うこと 初心者修練所では9/7まで上げられる。 NPCに話しかけまくることで経験値と初心者用装備を入手出来る。 初心者用装備はノービスの間しか装備できないため、 ここでしっかり収集品を集めて転職した後に装備を整えるお金を稼いでおくとよい。 +ゲーム開始すぐの場所にいるおねいさんに2度話しかけてbase+1(2/1) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a1.jpg) +初心者修練所受付で申し込みをして50z入手 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a2.jpg) +入ったらすぐのとこに冒険者サポーターが居るから分厚い教範を絶対にもらうこと。 もらい忘れたらキャラ作りなおせお! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a3.jpg) +そのまま直進、インターフェイス教官の講義でbase+1 job+1 初心者用忍者スーツ(3/2) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a4.jpg) +左上のスキル教官の講義でbase+1 job+2(4/4) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a5.jpg) +右上のアイテム教官(指示には従うんだ、絶対だぞ!) 指示通り初心者用赤ポーションを使ってbase+1(5/4) 指示通り初心者用ビーチサンダルを装備してbase+1(6/4) job+2 初心者用ポーション×50 初心者用ビーチサンダル 初心者用偽卵殻 初心者用フード(6/6) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a6.jpg) +アイテム教官の隣のカプラ職員 カプラサービスにはなにがあるの?→位置セーブサービスでbase+1(7/6) カプラサービスにはなにがあるの?→倉庫サービスでjob+1(7/7) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a7.jpg) +左の部屋の左側の進行要員に話してbase+1(8/7) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a8.jpg) +右側の受付要員に話して初心者用ポーション×30 初心者用マインゴーシュ 初心者用ガード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a9.jpg) +死に戻ってまた右の受付要員に話してbase+1 初心者用ポーション×50(9/7) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a10.jpg) ↑が面倒って奴はここをの溜まり場までの行き方を参考にしろ RO初めてです~><ってやつはここで多少の操作を覚えておくといいよ ここまで読んでおいてもらってなんだが、今では初心者アカデミーができていて、上記の行動はほとんど意味の無いものになっている。 やり方を覚えたい!説明を聞いてからやりたい!というやつは上記のとおりやってくれるといい。
https://w.atwiki.jp/warofbrains/pages/397.html
初心者ガイドならデッキは初心者デッキに誘導して終わりでよくない? 全カードプールからデッキ作れる資産なんかあるわけないし - 名無しさん 2017-06-11 17 03 51 カードプールが無い時期にどうやって資産を増やすかを大雑把に誘導しようかと思って作ってます。その過程でどうせデッキ組まなきゃいけないですし、改良の参考にもなればと - wikiの人 2017-06-11 17 15 23 トップに「チュートリアル完了後の初心者を対象としたガイドです」って書いてあるんだけど、これ消すなら今書いてる内容も分かるよ。チュートリアル終了後に対戦相手の対策とか無理でしょ - 名無しさん 2017-06-11 17 30 28 すいません、勘違いしてたら申し訳ないんですが、チュートリアルってルール説明が終わるところまでですよね?その後ベーシック以外のデッキを組むことを想定して内容を書いています。まだ慣れてないのに相手の動きが想像できるわけがないという話ならごもっともです - wikiの人 2017-06-11 17 34 58 国解放→国選択→デッキ作成って流れるように書いてあるから、チュートリアル直後の1パックしかない状態でオリジナルデッキを作らせてるようにしか思えんのだけど。フリーやればわかるけど、この段階ですらないほぼベーシックの初心者結構おるよ - 名無しさん 2017-06-11 17 39 26 なるほど、そういう意味ですか。それならおっしゃったようにチュートリアル完了後の~という文は削ったほうがよさそうですね。そのあたり考慮して少し書き直します。 - wikiの人 2017-06-11 17 42 33 自分でデッキを組むのを促すのも必要だし、チュートリアル直後のフォローが足りてないのは事実だから、自分はベーシックデッキの改造について書いてみますわ - 名無しさん 2017-06-11 17 46 32 よろしくお願いします - wikiの人 2017-06-11 17 47 08 これで一旦完成とします、追記あればお願いします - wikiの人 2017-06-11 20 47 34
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/790.html
U型潜水艦 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 574 SUBMARINE 図鑑:U型潜水艦生産:U型潜水艦兵器:U型センスイカン 潜水艦の開発 1500 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 - - - - - 開発前作中コメント 海洋での雷撃戦闘及び陸上兵器の運搬を目的とする潜水艦を開発する。攻撃型潜水艦Ⅷ型をベースに開発することで短期間で高い性能の確保を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 600 資源 2600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 30 搭載 5 機数 1 制圧 ○ 限界 140 割引 C1 耐久 240 運動 8 物資 560 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ギョライ 125 70 1-2 タイチミサイル 112 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ ○ - - 移動 - - - - - ○ - - 寸評:連邦系において最初から使える潜水艦。無印同様ジオンの水中用MS相手だと瞬く間に沈められるため注意。基本的には空を飛べないMSを陸地へ輸送すること、戦闘区域外の水中拠点を確保するのが任務となる。連邦序盤でタイセイヨウのような海MAPに配置して拠点でひたすら防御、EN切れを戦闘機で叩くと鉄板。余ってる尉官の艦長を付けると水中ザク程度なら倒せる。ゴッグ相手だとイチコロにされるので注意。最悪の場合水中ザクを倒さずに膠着させてしまうのもありか。一方ジオン編では、本艦の処理が速攻の鍵を握ると言っても過言ではない程戦略的に厄介なユニット。水のあるエリアに幅広く出現し足止めをしてくる。序盤はドダイかドダイザクでしか攻撃できず、火力、移動力共に不足しているため撃破には骨が折れる。周囲を取り囲んだり、陸地、画面端へ追い込むなどして確実に倒したい。全拠点制圧できるならそちらで消し飛ばすのも手だ。 うんちく等:初代ギレンの野望において、ジオンにはユーコンとマッドアングラーがある一方、連邦には潜水艦が存在しないという状態を避けるために登場。さらにジオン軍のそれは接収したこの艦をもとに開発したという、『戦術戦略大図鑑』の設定を採用した。ジオンの潜水艦がどうやって出現したかについてはそれ以前にはかなり設定が混乱した個所であるが、ほぼ接収説に固まったのはギレンの野望以降である。ただ、公式百科では若干経緯が違い、ジオンはキャリフォルニアにて連邦のVIII型潜水艦を24隻接収しそれを改修したものがユーコンであるという設定になっている。一方でそれ以外の新規建造もあったという説も紹介しており、まだ設定としてもぶれがあるといえる。第一、U型というのが何を指すのかも不明なままである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 水ザク程度しか居ないハワイやキャリフォルニア攻略では特に重宝する -- 名無しさん (2010-03-13 22 13 52) 輸送以外に水中拠点を制圧することも大事な任務の一つ。 -- 名無しさん (2011-04-07 23 11 54) 連邦軍第1部では主戦場から外れた海洋エリアで、U型潜水艦にゴップやワイアットを乗せておくと他の有能な士官の足を引っ張る事も無いので地道に役に立つ。 -- 名無しさん (2012-07-14 20 37 50) 連邦第2部でデラーズ軍がこれ使ってたんだけど仕様? -- 名無しさん (2012-08-16 09 04 31) ↑敵がU型の開発プラン盗んだだけ -- 名無しさん (2012-08-18 09 04 47) マリンザク、ドダイザクの攻撃なら無人でも耐えてくれるから、1機大西洋の防衛に配備してもいいけど、配備遅れるとゴッグが出てくるから配備は速いうちに。 -- 名無しさん (2012-09-12 22 45 02) 序盤はこれしかないので必須 -- 名無しさん (2012-10-10 05 41 27) 敵としてはとにかく水があるところなら何処にでも現れるため対策しないと序盤の攻略が滞る、ケチりたい時期だが対潜用のドダイは必須 -- 名無しさん (2012-12-27 20 35 57) 西部アフリカ、南部アフリカは、それぞれこいつ一機でロックできる。時々水ザクがくるけど、水ザク程度なら無人でも対応できる -- 名無しさん (2013-02-26 09 41 08) ↑確かに水ザクなら大丈夫だけどドダイザクには要注意。 -- 名無しさん (2013-02-26 12 16 02) ジオン一部速攻プレーにおける序盤最大の障壁 1ターン目にパプアを解体した資源を使ってソロモンでドダイを生産し各戦線へ投入しておこう それでもドダイの命中率の悪さにイライラさせられるのだが水泳部が揃うまでは我慢するしかない -- 名無しさん (2014-03-16 18 58 04) 別ゲーム。艦これ改の潜水カ級を連想してみよう。特にジオン編最序盤では硬く、コイツに攻撃出来る機体が限定される。 -- 名無しさん (2017-09-28 07 14 18) 陸上兵器の運搬を目的とする水上艦艇が映像に登場するのみでユニットとしては存在しないため、潜水艦に輸送能力を持たせることで対応していると思われる -- 名無しさん (2017-09-28 23 19 49) すべての敵の潜水艦に言えることだけど、ユニット満載で撃沈し搭載機すべて消滅させれたらとてもらくになる。(戦艦と比べて簡単に撃沈しやすい)敵側はそれを考慮しないで満載で突っ込んでくるように思える。 -- 名無しさん (2017-10-04 22 33 42) ハワイの小島なんかに敵ユニットがいると積み込んで中央拠点に輸送しようとする。たとえ目の前に爆撃機の群れが居たとしても -- 名無しさん (2018-04-03 13 14 56) ハワイ攻略時行動ターン1ターン目に航空機が密集突撃してくるので増産した潜水艦で囲んでしまえば被害なしで全拠点制圧できる。が、不良在庫抱えるので多少航空機が墜ちても普通にいった方がいいかも。 -- 名無しさん (2018-12-19 18 54 36) 最速でオデッサまで落とすとゴッグ開発前にニューヤークとキリマンジャロの潜水艦単機ロックが出来る -- 名無しさん (2018-12-22 15 18 00) 開始後すぐにインド洋に一隻送るとドダイザク相手にロックができる。こうするとマドラスとトリントンへの圧力が大幅に減りかなり楽になる。また優秀な士官が乗ったガウ等を釘付けに出来ると他地域を助けることに繋がる。ある意味戦略兵器とすら言える。 -- 名無しさん (2019-10-24 00 26 37) 某お船ゲーの影響で潜水艦同士は攻撃できないと思いこんで最近プレイしてた…。実際のところこのゲームでは陸地をはさんでも海同士なら攻撃できる謎があるが -- 名無しさん (2019-10-24 12 00 12) 連邦プレイでのデラーズ戦ではなぜかアフリカにU型潜水艦が初期配備されている -- 名無しさん (2019-10-24 12 12 39) ジオンでは第一次降下作戦を1T目に行わないとオデッサに現れてひどいことになる。 -- 名無しさん (2019-10-24 18 25 33) unionだからU型かなあ -- 名無しさん (2020-05-14 13 05 01) それを言うならU-BootのUじゃ?ユーコンのベースだからU型、マッドアングラーのベースだからM型のほうがしっくりくるけど。 -- 名無しさん (2020-05-14 15 09 40) 優秀なだけに、廃棄タイミングになかなか迷う機体。 -- 名無しさん (2020-05-15 11 09 15) ↑ペガサス級が量産体制に入れば -- 名無しさん (2020-06-20 20 16 00) ↑お役御免で廃棄、とは思っても輸送には優秀だからずるずると廃棄しないんだよね(笑) -- 名無しさん (2020-06-20 20 17 28) 何をトチ狂ったのか陸戦MSを積んで単身海マップに突っ込んでくる事がある。評価上げのつもりだろうが…相手が空に居ると何もできずに不動になる。 -- 名無しさん (2020-08-01 18 13 07) ジオン1部ではこれがニューヤークにいるかどうかがある意味博打要素。ドダイをあらかじめ作るよりもすでに降下したザクをドダイザクに改造して攻めたいが補給ラインをすべて囲みきるまでは攻撃しない。戦術の基礎を嫌が応にも学ばせられることになる、ある意味での教師役。 -- 名無しさん (2021-05-15 13 20 43) 生産できる勢力ではどんな時代でももれなく増産する。陸上兵器の海上高速輸送は戦略的にかなり有効。たとえアルビオンとかグレイファントムがいても輸送サポートとして使えば腐ることない。耐久は心許ないので戦闘は厳禁。 -- 名無しさん (2021-12-15 21 27 00) 空を飛ぶ戦艦より早く(HEXを多く)移動できることに突っ込んではいけない -- 名無しさん (2021-12-15 23 34 24) ↑何も乗せないドダイとザク乗っけたドダイの移動力が同じゲームでなにを… -- 名無しさん (2021-12-16 21 13 02) 原作アニメからして、ジェットパックを背負った生身の人間がルッグンと編隊飛行する世界ではあるが -- 名無しさん (2021-12-18 01 11 50) 水中拠点がある戦場だとアクアザクとドダイザクくらいしかジオンは攻撃手段がなく大群相手でなければそれなりに粘れる。アクアザクは普通に勝てるし、ドダイザクは攻撃させ物資を減らせばtinや魚のいいカモになるのでCランクくらいまでのパイロット育成にももってこい。 -- 名無しさん (2022-03-28 13 46 33) 朝や夜に使っても夕方潜水艦 -- 名無しさん (2022-03-29 19 46 15) ゴッグが遊びに来るようになった辺りから制海権を意識させられるようになる。水泳部を排除しないと仕事が出来なくなってしまう。 -- 名無しさん (2022-09-21 13 47 05) 連邦ヘルにおいて初期配置のU型を大西洋1、2、太平洋、インド洋の4つのエリアに1隻づつつけて、ゴップ、ワイアット、エルラン、ナカッハ等を入れておくと結構な確率でロックできる。J型等による攻撃は案外耐えるので経験稼ぎも少しなら可能、戦力の分散をしなくていいので楽 -- 名無しさん (2024-01-02 00 54 40) ↑運が悪くても15ターンぐらいまではこちらを撃破するようなユニットは追加で送られることはほぼない。しかし水泳部の初代であるザクマリンタイプ以降はこちらを沈める力を十分に持っているので注意、粉濃度無視である格闘の偉大さを知ることになる。それとこのロック方法を使うと地上の重要拠点がそれぞれ孤立するので計画的な生産と防衛線を考えることが大事。いざという時のために隣接地域にデプロックorドンエスカルゴとSフィッシュorTINの撃破用低コストユニットを備えておくと安心感がアップする。 -- 名無しさん (2024-01-02 01 49 18) 地味だけど結構重要なユニット。序盤で水中拠点を制圧できる唯一の機体。 -- 名無しさん (2024-01-02 05 53 02) 水適性〇移動8は大きな優位性となる。敵影認識から交戦の直前までは艦船ならではの有り余る物資で友軍に狭域散布と索敵を行い、早々に後方の味方エリアに撤退してしまってもいいかも。むしろ直接戦闘自体行わないつもりでおくまである。 -- 名無しさん (2024-01-02 20 29 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/noatopia/pages/26.html
初心者さん情報局 制限回数等のリセットは毎日0時 メンテは基本毎週木曜日15:00~18:00(延長あり) ギルクエ完了後(3/3)は他メンバーからの祝福を受ける事は出来ません 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/negiccofan/pages/16.html
はじめてNegiccoを知った方に「Negiccoって一体どんなユニットなの?」を簡単に知ってもらうためのページです。 楽曲 MV 午前0時のシンパシー I LOVE YOUR LOVE Negicco Fourth Album「MY COLOR」ALL SONG MOVIE - T-Palette Records 4th Album「MY COLOR」ティザー映像 カリプソ娘に花束を ともだちがいない! 「Negicco 2011~2017 -BEST- 2」ティザー映像 愛は光 愛、かましたいの 3rd Album 「ティー・フォー・スリー」全曲試聴トレイラー映像 矛盾、はじめました。 カナールの窓辺 Orland - Do-De-Da~Trimondo Negimina~ feat.Negicco (Teaser) ねぇバーディア おやすみ 2nd Album 「Rice&Snow」全曲試聴用映像 光のシュプール Girl's Life サンシャイン日本海 フェスティバルで会いましょう トリプル!WONDERLAND ときめきのヘッドライナー Melody Palette全曲視聴 アイドルばかり聴かないで 愛のタワー・オブ・ラヴ あなたとPop With You! 圧倒的なスタイル Negicco - GyaO! Negicco「カリプソ娘に花束を」リリイベのためのミニライブ予習まとめ! Negicco「矛盾、はじめました。」リリイベのためのミニライブ予習まとめ! Negicco「光のシュプール」リリイベのためのミニライブ予習まとめ! 【エビネギ】初めてのNegiccoの方むけのライブ予習まとめ - door_knock Negicco初心者によるNegicco初心者のための三人祭予習(おすすめ楽曲) - 意識高い系のブログ ライブ映像 Negicco「ガッター!ガッター!ガッター!」「江南宵唄」「愛のタワー・オブ・ラヴ」 at 世田谷区民会館 2019/7/28 - Negicco EHクリエイターズ Negicco「Falling Stars」at O-EAST 2019/6/1 - Negicco EHクリエイターズ Negicco「愛、かましたいの」 at 中野サンプラザホール 2018/11/24 - Negicco EHクリエイターズ Nao☆「菜の花」 at 中野サンプラザホール 2018/11/24 - Negicco EHクリエイターズ Negicco 朱鷺メッセLive Blu-ray「love my 15years」 Teaser Movie - T-Palette Records Negicco 15th ANNIVERSARY 20180720 (1) (2) (3) - Negicco EHクリエイターズ Negicco Live (2017年1月) Negicco Second Tour 『The Music Band of Negicco』supported byサトウ食品 ティザー映像 - T-Palette Records 2015/10/11 古町どんどん Negicco LIVEダイジェスト映像 - T-Palette Records Negicco Throw Their Own Festival, Negi Fes, and It was Awesome - MTV81 Negicco 「YATSUI FESTIVAL! 2015」2015/6/21 ダイジェスト - T-Palette Records Negicco First Tour 『Never Give Up Girls!!!&Rice&Snow』at赤坂BLITZ 2015/4/10 ダイジェスト映像 - T-Palette Records Negicco『NEGI FES 2015 at LIQUIDROOM』 - T-Palette Records 「Rice&Snow」発売記念アウトストアイベント@新宿LOFT - LoGiRL Negicco 2014/11/1 UNIT LIVEダイジェスト映像 - T-Palette Records Faint★Star×2.5D Tokyo Sound Collection vol.1 Negicco Live at @JAM EXPO 2014 オレンジステージ - T-Palette Records Negicco Live at ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2014 - T-Palette Records Negicco/summer medley 20140711 shibuya www one man live - T-Palette Records 2014/05/16 Negicco ばんばんネギ大もり!!! (Ust版) - EXTRAe3 Negicco Live 2014年5月 - 2014.05.09 東京号泣ライブ Negicco 2014/03/01 EXTRA!!! in Sapporo - EXTRAe3 iTunes Negicco楽曲ラインナップ はじめてのNegicco Sound Cloud T-Palette Records コードスケッチ Negiccoのコード譜一覧 Negicco楽曲リスト Negicco 楽曲リスト 紹介記事 苦節13年でブレイク 新潟のご当地アイドルNegicco 【写真特集】Negicco 飾らないキャラクターが魅力 3人でNegicco、10年先も「こんにちネギネギ!」 - NIKKEI STYLE 【嶺脇育夫のロマンスを語って】第3回 悲願の武道館ワンマンをめざせ! 夢を諦めないNegiccoの凄まじい物語と愛される力 タワーレコード代表取締役社長が大好きなアイドルを語り倒す! - Mikiki 新潟日報エンタメ編集部 Negicco特集 - 新潟日報モア Negiccoのキセキ - 朝日新聞デジタル 夢を叶えるアイドルNegiccoメンバー 新潟生まれのねぎっこヒストリー - Ripy 【Negicco】”2015年の主役”を完全攻略! 新作『Rice Snow』+名盤1stアルバム計26曲超徹底レビュー - ウレぴあ総研 【アイドル】Negicco3・17ワンマン直前ベストアルバム全曲解説 -ウレぴあ総研- 2012.3.11 - Negicco押しの鈴木妄想氏による、乾坤一擲のNegiccoベストアルバム全曲解説です。 インタビュー記事 Negiccoが吉田豪に人生相談!? 新作『MY COLOR』リリース記念メンバー個別ロング・インタヴュー Kaede編 Megu編 Nao☆編 - Mikiki Negiccoが吉田豪と振り返る、笑いと涙に溢れた激動の2年間 ~ワンマン公演@NHKホール盛況記念ロング・インタヴュー (前編) (後編) アイドルフィロソフィー Nao☆ Megu Kaede - 2.5d 新シングル“光のシュプール”リリース記念! 吉田豪によるNegiccoロング・インタヴュー2014 第1回:全員編 第2回 Nao☆編 第3回 Megu編 第4回 Kaede編 - Mikiki Negicco、スペシャルインタビュー ニュー・シングル「光のシュプール」で圧倒的な輝き【動画】 - Aol News OKAMOTO’Sのアドレス帳 Vol.5 Megu(Negicco)×ハマ・オカモト 前編 - NeoL Negicco「サンシャイン日本海」リリース記念特集 (Negicco×田島貴男対談) - ナタリー ミサラボ。〜終わりなきIDOL研究所〜 Negicco編 - HARAJUKU KAWAii!! STYLE 「ネシ子が会う」Negicco(連載 第四回) - goo いまトピ Negicco結成10年 最高の追い風 - ナタリー Negicco 2003~2012 - TOWER RECORDS ONLINE 吉田豪がディープに掘り下げる10年のドラマ! これを読めば、Negiccoの過去がすべてわかります。 (第1回)Megu前編 (第2回)Megu後編 (第3回)Kaede前編 (第4回)Kaede後編 (第5回)Nao☆前編 (第6回)Nao☆後編 (第7回)総集編 ウレぴあ総研 Negiccoまとめ記事 - 鈴木妄想氏がNegiccoを熱く語ってます。 ネバーギブアップガールズ☆ - E★エブリスタ Negicco紹介映像 Negiccoに興味を持った時に見る動画 Rの法則 Negiccoに密着取材し、その魅力を余すことなく伝えています。アイドルのありのままの姿を真摯にとらえたNegicco紹介番組。 2012.07.18放送 2012.10.03放送 ハッピーMusic 番組内の企画「ジモドル頂上決戦」で1位となったNegiccoが、ついに横浜アリーナの舞台に。 2012.11.11「ハッピーMuisc LIVE 2012 in 横浜アリーナ」2日目オープニングアクトNegicco感動ヒストリー紹介! (dailymotion) VICE 密着24時!ねぎっこ - A Day With... Negicco - Local Pop Idols ファンによる投稿動画/記事 波乱万丈Negiccoヒストリー Negiccoファンの方による感動のNegiccoヒストリー解説。 情葱大陸 (1) (2) (3) - mk chive Negiccoのキセキを20分でまとめてみた (前編) (後編) - NeverGiveUpGirls 【ブレイク間近!】Negiccoの歴史 - craftstyle AKBG新潟進出で注目!Negiccoの長く苦しい道のりと栄光への歴史 - green_okanoue 星海銀の自分語り 第1回―Negiccoはジャパニーズポップスを中心とした才能のハブである その4―(その1) その4―(その2) 2003年結成の新潟発アイドルNegiccoはなぜ解散することなく続いてきたか? - グループの歩みと魅力、そしてこれから - 自部屋の音楽 【愛がすごい】ネギを片手に世界一好きなアイドルについて語る姉。 - 俺の姉の解体新書